ag提款等待支付|《终结者2》2月8日更新内容:开启新赛季,无畏峡湾分为两条航线

2020-01-11 12:55:11

ag提款等待支付|《终结者2》2月8日更新内容:开启新赛季,无畏峡湾分为两条航线

ag提款等待支付,刚刚在本周进行了大版本更新的《终结者2》在下周四的更新中不会有太多新内容加入,除了内测赛季的结束,新的赛季开始以外都是一些小的调整,其中在新的地图无畏峡湾中的单人模式,将分为两条航线,每条航线150人。两条航线的方向将分别进行随机。

以下为完整更新内容:

下周《终结者2:审判日》将在2018年2月8日星期四上午5:00-8:00进行例行维护。若预计时间内未完成维护内容,开服时间将顺延。

  本次维护预计的更新内容如下,我们会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以正式维护公告为准。

新内容:

  正式服开启s1第一赛季,s0内测赛季结束。所有测试服玩家将根据s0最高段位进行段位和积分重置,段位重置规则如下表所示。为感谢玩家的参与,所有玩家均可根据赛季最高段位获得数额不等的金币奖励。黄金及以上段位的玩家可额外获得内测赛季纪念套装。新赛季开启后,排行榜及战绩页面将会清空数据并开始记录新赛季数据;

  无畏峡湾单人模式下,将有两条航线,每条航线150人。两条航线的方向将分别进行随机;

  aug武器资源问题修正,现在玩家可以在空投中获取aug;

  设置中新增匹配成功后,是否振动提示的选项;

  公测福利活动结束,免费箱子每日上限调整回3个,且不再赠送彩钻。每日活跃度箱子不再赠送彩钻;

  补给箱八折活动结束;

  婚纱兑换限时活动结束;

基础体验:

  强化了扼流圈对于wro的散布降低效果;

  m14ebr现在可以在吉利岛中拾取获得,空投中将不再出现这把枪;

  吉利岛远处的房屋模型增加碰撞,修复远处房屋模型不能挡子弹的问题;

  无畏峡湾的草的颜色稍微调暗;

  无畏峡湾小地图调整,提升准确性;

  吃药时只隐藏手上的枪,而不隐藏背上的枪;

  游戏金币结算算法优化;

  僵尸模式开场对话修改;

  答题活动优化;

  组队情况下将显示福利界面,未准备的玩家可以不受限制地进入各个界面进行购买、领取活跃度、换装等操作;

  增加对新发现的外挂的检测;

  动画、声音及特效相关的少量优化;

  减少无畏峡湾下载出错的可能性;

界面:

  商城界面、大圣归来活动页面增加彩钻显示;

  头发、脸型页面合并到服装页签中;

  新增无畏峡湾结算专用分享图;

  切换女性角色时,如果没有女性角色,系统会进行提示;

  枪械展示界面大幅优化,提升了展示效果;

  加载界面的提示和背景图优化;

  载具涂装界面新增使用说明,玩家在装备涂装之后,必须在游戏内点换装按钮才能时涂装生效;

  百万终结者答题活动界面优化,活动开始前30分钟将会倒计时提示,并完善了提现信息的相关界面;

  分解功能优化,在选择分解全部后,在详情界面增加绿色外观、蓝色外观、紫色外观、橙色外观的筛选;

  首充及神秘商店箱子特效优化;

  举报界面优化;

  优化组队面板,增加了备选项;

音画效果:

  新增滑翔翼音效;

  新增地雷音效;

  无畏峡湾场景细节优化;

  无畏峡湾准备区音乐更新;

  使用滑索的表现优化,动作更加自然;

  大厅音乐播放逻辑优化,在匹配倒计时开始时大厅音乐会停止;

pc互通服:

  pc端增加全屏开关,可以使用快捷键alt+enter切换窗口与全屏界面,也可以在设置中进行设置;

  优化pc登录界面的表现;

  pc端载具增加快捷键ctrl+1/2/3/4/5/6,可切换到对应各个乘客位;

  pc端可以在设置界面关闭探身操作;

测试服:

  玩家被淘汰后显示淘汰者的信息界面优化;

  无畏峡湾人物可视距离增加,枪械击中远距离目标时伤害会根据距离进行衰减,衰减幅度与枪械种类有关;

  新增寻觅功能,帮助玩家认识更多的陌生好友;

  滑翔机增加机枪射击功能,特定位置的乘客可以操作机枪,机枪消耗玩家的步枪弹药;

  测试服新增五人载具武装吉普,车上装备有车载机枪,可由特定位置的乘客进行操作,机枪消耗玩家的步枪弹药;

问题修复:

  修复大圣印记有概率显示错误的问题;

  修复无畏峡湾地图某些情况下下载出错的问题;

  修复进入游戏可能出现黑屏的问题;

  修复吉利岛赛博坦室内特别闪的问题;

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